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德军总部旧血液PC性能分析差强人意 引擎是硬伤


/ 2015-05-10

为了测试本作对于分歧CPU的利费用,我们别离模仿了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定环境下,我们察看到了很是严峻的帧数骤降现象,特别是在大量仇敌呈现的时候。我们添加到三核当前,立即就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有几多提拔。话虽如斯,我们仍是需要表彰id Software,由于引对于12线程的适配度很超卓(需要超线程)。

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按照老例,我们利用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1 64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。由于本作利用id Tech5引擎,所以SLI设置装备摆设或者交火设置装备摆设底子就没有,并且当前也不会有。

画面方面,《德军总部:旧血液》看上去向于中等程度,由于id Tech5是一款旧引擎,问题和缝隙良多。材质几乎糟透,很多处所都是低清材质,并且还有大量反复材质,虽然利用了megatexture手艺,但也无济于事。引擎不支撑多显卡,不支撑后处置抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即便游戏自带的抗锯齿,也仍然会留下大量锯齿。游戏中有很多空气墙,别的中物体的互动性和可性都很无限。

Bethesda发布的最低设置装备摆设里,要求CPU至多是i5,虽然看上去有点夸张,但颠末我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜任本作的(好比我们差测试《新次序》时用过的Q9650),不外所有双核CPU城市问题(即便是当下最强双核)。并且玩家必需超线程,否则游戏只能检测到两个线程,可能底子不会启动。

B社高文《德军总部:旧血液》目前曾经正式发售,而从上市后的评价来看只能用差强人意来描述了。本作是《德军总部:新次序》的单行版扩展内容,时间线大将属于前传性质。作为比来新发售的一线游戏,我们今天按老例来看看它对PC硬件的操纵效率。《德军总部:旧血液》和本传一样利用的是id Tech5引擎,因为这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题良多。

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